开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
一、纯血、又纯血、双纯血,叒纯血早期的鸿蒙就是安卓魔改,后来...
总所周知,字节在用,但是可能也就限于部分产品线的部分前后端组...
三个选择: 不要讲,现场 VSCODE 打开给他 demo ...
剪映客户端是QT写的,界面用Quick去搭建的,没有玩Ele...
研发人员常常会陷入为不同协议切换调试工具的泥沼,事实上,Ap...
强烈推荐这个文本编辑器指南! hecto指南 我根据这个指南...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: