“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
如果苹果不亲自下场,推出第一方独占或者收购第三方,苹果的3A...
23年夏天在苏州一家潮汕牛肉火锅店 隔壁桌的一个女生,热裤加...
锁不是不在了,只是没人能去拿。 你看着它,等着它,却永远不能...
运维dog(卑微状):开发大佬们,能不能别在代码里直接del...
我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo...
完全没有可比性! AK130型双管130毫米水冷式舰炮,它既...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: