“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
两千年的左右的电脑玩家都知道那张小鸭子图片吧,解压过后就三个...
因为提这个问题的肯定年纪比较小。 漏点这种问题即便在中国一...
三分天注定,七分靠打拼,爱拼才会赢编程不难,但是需要灵性,也...
巴西的编程语言都占领全世界了,中国怎么就不行呢? 转自公众号...
世另我 真的很崩溃 ,我朋友都喊我屁屁,然后走在路上老听见人...
你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件...
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