Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

Views :
Update time : 2025-06-26 06:10:10

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 为什么大多数NAT网关都是对称型NAT而不是锥形NAT?
2025-06-24 15:45:14
为什么大多数NAT网关都是对称型NAT而不是锥形NAT?...
Blog Post With Youtube Video ssd固态硬盘sata的好还是m.2好呢?
2025-06-24 14:15:13
ssd固态硬盘sata的好还是m.2好呢?...
Blog Post With Youtube Video 为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
2025-06-24 15:15:14
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?...
Blog Post With Youtube Video 哪款浏览器的综合性能最优?
2025-06-24 15:55:13
哪款浏览器的综合性能最优?...

Leave Your Message