基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
如果你去到一个西餐厅,只有英文菜单,你两眼一抹黑,“服务员,...
答案很简单,就是lcd和oled比参数比输了, lcd屏幕厂...
在Android系统上停止携带32位和X86原生库,并且放弃...
刚换了 mba m4两个月,并没感觉出比 5 年前的 480...
目前已经有人成功把chrome124移植到xp系统上运行了,...
chromium-clang有***x512构建 这是你能用...
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