基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我有一个兄弟,从高中一直玩到现在,他姓姚,我这里就简称他老姚...
那自然是刘亦菲打枪图: 这颜值,这发量,这腰身,这曲...
# 代码仓库 [gitee之前写的](***s://gite...
23年夏天在苏州一家潮汕牛肉火锅店 隔壁桌的一个女生,热裤加...
不管何书桓出生早几十年,还是晚几十年,他都有可能“三妻四妾”...
我老板身价二个亿左右吧。 有一回去外地跟合作商谈合同。 我...
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