我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
完全可以的。 我有个30x30x30cm的立方体小缸,25...
一直都有一堆啊,不过现在都被玩烂了啊。 听说 猪八戒都要跑路...
ryan dahl。 老哥在全国到处接Web项目的时候实在...
无他,crt做不大,就这一缺点,但是是致命的缺点。 crt最...
这个问题很好,很多开发者在选择桌面技术栈时,都会关注两点: ...
我把话放这,以菊花这家公司的尿性,永远不会有厂商真心实意为它...
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