开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
高中有个团体舞蹈比赛选中我们班,表演那天女主要穿裙子(到膝盖...
果子哥喜欢把自己不能直接提供的能力定义为伪需求,比如典中典的...
这片子跳掉谈恋爱的部分绝对是个神剧。 每次谈恋爱快进就行了...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
这是玲珑一号的底封头 这是三门4号机组的底封头 这是...
前言今天大姚给大家分享一个基于 .NET 开源(MIT li...
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