基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我去过大概20几次印度,出差跑市场做项目,几乎所有大城市都去...
哎呀,军儿可太坏了啊。 这不是在玩弄小黑子吗? 一开始说4...
你看这个问题下的另一个回答,以及他的历史回答是不是就明白了?...
记住,如果双方发生***,且对方酒驾的情况下,正确做法是直接...
女同事开玩笑,你接不上,此乃一败。 说你老婆不如她,你不维...
c100以上混凝土筑造的都是永久性工事了。 可能大家不理解...
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