认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
曾经安装过一个国产类似于postman的软件,叫apifox...
光看***前半段的文字就知道,这不太可能是稍微研究过现代AR...
4K电影清晰度不够,主要原因是码率太低了,你下载几个高码率的...
真4k不多,就像你说的,很多4k是1080p拉伸来的。 4k...
ryan dahl。 老哥在全国到处接Web项目的时候实在...
我老婆高中时也是班花,但是没人惦记,具体说是没人敢惦记,原因...
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