取决于你的建模是用于什么。
如果用于建造真实的房屋,那我建议用 Sketch Up 做简单的模型,用 Rhino 的 Grasshopper 插件做复杂的造型。
如果你的建模用于可视化,如动画游戏,那我建议使用 3ds max 或 Blender,对于大量模型可以用 Houdini 做参数化建模。
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go本质上反对那种OOP做法的。 从go的哲学来讲,简单的东...
我75e还不算夸张,一到夏天会非常难受,尤其是工作穿工装的时...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
站在2025这个时间点再看,很难了。 云产品服务本身的质量...
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