基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
(利益相关) 像 Dropbox 的 Team版本一样的文件...
首先,现在的Linux桌面图形界面一点儿也不丑。 。 。 ...
不都是裸着出来打开储物柜子,拿衣服穿衣服吗。 脱都脱了,还欲...
先上两张图 Legion Go S在SteamOS下...
确实性能强大,我感觉单机TPC-H应该是跑的最快的了。 原理...
我老板身价二个亿左右吧。 有一回去外地跟合作商谈合同。 我...
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