我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
你真用了AWS的服务你就不会问这个问题了。 我个人是腾讯云...
如果是这两个里面选,我建议 Golang 。 在国内 j*...
分类讨论。 第一类:广大平时基本什么都不练的普通人 这类人...
因为人越忙越有空,越闲越他妈累。 我个人发现,精神高度集中...
以我的观察,Thinkpad 的发展路线是属于 高开低走又逐...
我得提一嘴嗷,排名不分先后嗷,问就是我全都要(狗头) 韩国短...
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