基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
Rust 高级,可维护性高,Golang 低级,写出来东西快...
最近在想,女生所谓的“完美身材”到底是什么。 我以前以...
这件事犹大的脑子十分不灵醒。 以前做一些暗杀等下三滥的事也就...
如果是电影,那不一定 一个电影肯定是母带最清晰,这个大家都明...
既然被邀请了,那容我说点不好听的, 前一个版本的语法, //...
为啥要换水,添水即可 来点挺水植物,太阳底下多晒晒,晒出绿毛...
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