基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
盘点一下这些年PHP在桌面应用方面的解决方案今天作者给大家盘...
结婚快二十年了,前几天老公很不情愿的出差了,因为这单生意不赚...
最终,美军还是参与了进来。 美国在袭击伊朗福尔道核设施时使...
当然是北美的美洲狮,肉中极品,非常鲜美,野味里第一好吃。 如...
看到大家都再说,我就说一个,我在医院上班,医院病历医嘱工作系...
孙宇晨前两天参加了特朗普的晚宴,可能有人不知道这是谁,这哥们...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: