最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。
一、Flask 的设计哲学:极简主义与可扩展性的博弈 Fla...
在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。 反正不...
是的,全栈(前端+j***a)是前端的未来。 都2025年...
因为炮叔叔在网创圈,野路子比较多,这里就拿一些网创圈的案例来...
一言以蔽之,这不是敢不敢,这就是很值。 直接说结果,我问了...
优先推荐4K显示器,最最主要的原因,如果你不纠结参数和品牌,...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: