基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
看到这个问题特意去查了下什么是KVM显示器。 不需要。 ...
我怀疑,很多学霸,其实并不是什么天才 他们其实是病人 由于大...
如何在不重装系统和软件的情况下换系统盘? 问一下,有什么办法...
如果你还用OSX系统,哪怕只是9年前的版本,市面上也几乎没有...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
再一次印着了那句话: 永远不要低估一辆满载硬盘的货运卡车的带...
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