我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
首先需要感谢苹果AI,对,就是那个可能今年中国都用不了的苹果...
我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。 看画面,当然现...
真实情况比这个要复杂。 你早上 10 点来到公司,这是你精...
身材还用说吗?真的是好啊! 就看过她演的变形金刚和忍者神龟。...
坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...
以pc游戏为主的国内市场压根不应该认为QHD(2560*14...
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