我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
Nas 里的,基本都是docker部署的 下载 qbitto...
房子这个东西,有着非常透明的估值方法,如果一个房子价值被高估...
换个角度思考一下 如果把闽南+龙岩+潮汕+梅州区域划分一个省...
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说...
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
因为作者的真实水平彻底暴露了,就一个没啥硬货的三流作者,二十...
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