为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

Views :
Update time : 2025-06-22 08:30:10

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 当下流行的前后端交互是如何实现的?
2025-06-21 02:40:09
当下流行的前后端交互是如何实现的?...
Blog Post With Youtube Video 为什么 IPv6 突然不火了?
2025-06-21 03:00:09
为什么 IPv6 突然不火了?...
Blog Post With Youtube Video 如何评价《三角洲行动》S5 赛季新地图「潮汐监狱」?
2025-06-21 02:40:09
如何评价《三角洲行动》S5 赛季新地图「潮汐监狱」?...
Blog Post With Youtube Video golang是目前最完美的语言吗?
2025-06-21 03:35:09
golang是目前最完美的语言吗?...

Leave Your Message