推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
长100cm/高80cm,你没说宽是多少,我算你50cm宽,...
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
-- updated 20250513 如果你做的是那种通用...
我两个都用,有一天忽然想到一个问题,就苹果电脑的体量,愿意做...
用rust写gui,不是一个好主意. gui最重要的是: u...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
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