自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
豆包写的都比萧鼎交代得清楚: 一、失衡根源 青叶祖师创建天机...
作为普通小市民我说一下自己的感受: 小时候我一直这么觉得的,...
Rust 必须是 Rust,有稳定版,内存安全,语法不那么混...