本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
呵呵,都没说到点子上,本质就是蛋糕小了不够分了,为啥体制内年...
这个问题的潜台词是“为什么是 go 而不是 j***a”对吧...
我给你举个真实的例子。 。 有一个人叫高伟东,在哈尔滨工作...
哈,SDL模块好像是我在搞C时调用opengl的时候才知道的...
我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...
剪映从一个免费软件到现在连识别个字幕都要会员,可以说是全忘初...
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