其实这个问题完全可以抛开游戏,单纯谈仙侠文化和武侠文化。
武侠基于一定现实,基于部分「唯物主义」。
比方说金庸老先生的***里,特别是基于明清时代背景下的作品,比较的「武侠」。
比方说笔下的陈家洛,武艺再怎么高强,也仅限于现在好莱坞大片里的「经典躲***」了,真要一个人一次性挑几百几千个人,力有不逮。
再魔幻一点的前作《神雕侠侣》里,郭靖有九阴真经和降龙十八掌再怎么能打,死守襄阳也难以撼动蒙古的千军万马…。
因冲动同意离婚已经一年了,但是发现越来越想他,想和他过一辈子,还能挽回前夫吗?
好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
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