开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我娃卡出来的bug, 现在的孩子吧,给手机就不好好学习。 不...
我妈应该不上知乎,她应该也不认识我的ID,问题不大。 反正都...
vposy有99.99999%的可能是Adobe中国的员工或...
记住,如果双方发生***,且对方酒驾的情况下,正确做法是直接...
这个问题最有意思的在于,要不是bin在赛后***访上发狂,根...
你们亲爱的“马亲王”写的东西不一直那德行吗? 十二时辰里,一...
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