开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这是我基于rust写的一款作业调度软件,支持广播执行作业,定...
任何软件都不可能把一个任务分配给2个核心进行运算的。 就那...
一度我妈也以为我熬夜都是因为打游戏,直到有一天凌晨两点她进门...
和大部分人的想法不同,这事实上是普遍状态、大概率***。 ...
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